8.09.2007

轉載: 關於二元法術、法術命中、抗性、抵抗率、法術穿透

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前言 : 對於法術穿透有疑問、說冰法不用穿透、不知什麼是二元法的巴友們,希望這篇文章可以幫你們掌握多點資訊,希望內容沒有太多錯誤,有錯請指點,謝謝 ^^"


1. 二元法術(Binary Spells) / 非二元法術(Non-binary Spells)
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二元法術是指除了做成傷害外,附帶「非傷害效果」的法術,例如寒冰箭(緩速)、衝擊波(暈眩)、死亡纏繞(恐懼)等等。下面兩篇會有說到,二元法一是做成完整傷害,一是完全被抵抗,不會發生部份被抵抗的情況。附帶一提,二元法術從額外法傷加乘的效果中會扣減5%。

而其他只有純傷害的法術,一般稱為「非二元法術(Non-binary Spells)」或者「純傷害法術(Pure Damage Spells)」,例如火球術、冰霜長矛(TBC法師新技能)、暗影箭。這些非二元法術會因為目標的抗性,發生部份被抵抗的清況。

關於非二元法術,有人問到﹕「火球在天賦加持下可以擊暈、灼燒可以附加火焰易傷等等的非傷害效果,那怎判定?」在這裏我的見解是﹕「經由天賦附加的額外效果,不會影響法術本身變為二元法術。」

二元/非二元這兩類別可以將所有法術歸類,當然法術還是有其他不同層面的分辨,或者舉幾個例子說明﹕

  二元的 直接傷害法術 -- 寒冰箭
  二元的 直接範圍傷害法術 -- 冰錐術
  二元的 引導型傷害法術 -- 精神鞭笞

  非二元的 直接傷害法術 -- 暗影箭、秘法衝擊、灼燒、冰霜長矛
  非二元的 持續傷害法術 -- 痛苦詛咒、腐蝕術
  非二元的 引導型傷害法術 -- 秘法飛彈
  非二元的 引導型範圍傷害法術 -- 暴風雪
  非二元的 混合型傷害法術 -- 火球術、炎爆術、獻祭 (這裏的都是直傷+持續傷害)

2. 法術命中
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【2.1】法術命中基礎
當使用魔法攻擊時,有兩種數值影響你的法術是否被抵抗,第一種是「命中率」(受施法者法術命中率、目標等級影響),無論你的裝備/天賦提供了多大量的命中 加乘也好,你的命中率也不能到達100%,因為命中系統設定了上限是99%,在這層面你的目標最低限度還有1%的還會抵抗你的法術。另一種是「抗性」(受 目標抗性裝備、施法者穿透力、目標等級影響),這數值會使你的法術被部份抵抗或者完全抵抗。


【2.2】命中率
基礎命中率取自施法者和目標的等級差異,等級差距對命中的系數修正如下:
 敵人等級  你的法術基礎命中(%)
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 低3級    99%
 低2級    98%
 低1級    97%
 同等級    96%
 高1級    95%
 高2級    94%
 高3級    83%(對怪物)|87%(對玩家)
 高4級    72%(對怪物)|80%(對玩家)
 每再高1級 -11%(對怪物)|-7%(對玩家)
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經過等級比較取得基礎命中率後,系統就會按施法者的裝備做調整,當施法者有+1%命中的裝備就+1%,+2%就+2 如此類推...

至於裝備提供的「法術命中等級」:
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每12.6法術命中等級 = 1%法術命中。

  → 暴風雪官方藍帖
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應用在團隊副本中,骷髏級BOSS其實是 封頂+3等,以現在TBC的現況來說就是70+3=73等級。也就是說大家在RAID團隊副本王時,基礎命中只有83%,比上限99%少16%,所以理論上法術命中等級要有201.6才能達到上限。



【2.3】抗性/平均抵抗率
系統會按照目標「抗性」(受目標抗性裝備、施法者穿透力、目標等級影響),計算出「平均抵抗率」,這個「平均抵抗率」的上限是75%,關於詳細的內容,在下一篇再仔細討論。


【2.4】命中公式(1) -- 二元法術(Binary spells)
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【施放法術】→【判定是否命中】→(是)→【命中並造成全部傷害】  
               ↘(否)→【抵抗】         
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二元法術不是「全中」就是「全抵抗」,沒有部分抵抗的情況存在。所以有極多人揚言說冰法(冰箭屬二元法術)不用理會「穿透力」,目標抗性對冰法起不了作用 云云,其實這是極點的錯誤,因為二元法會將「命中率*抗性平均抵抗率」混合計算成一個值,影響二元法的命中與否。(就是上述公式中【判定是否命中】的部 份,就已經算入抗性平均抵抗率,從而產生影響)

  最有力的證據就是官方的例子:

   60級法師Eyonix 對 Yeti of Doom (63級怪物) 施放寒冰箭。
   Eyonix 穿著的裝備含有+6%命中率的加乘。
   而Yeti of Doom 對Eyonix 的冰系法術有50%的抵抗率。


  系統會作出以下的計算(命中率*抗性平均抵抗率):

   0.83命中(對高3級怪物的預設命中率)+0.06(裝備加乘)=0.89命中(89%)
   0.89命中 * 50%(平均50%被抵抗) = 0.445
   系統會骰出0~1,當點數少於0.445時,寒冰箭會擊中目標並做成完整傷害。
   相反,就會被完全抵抗。

   → 暴風雪官方藍帖
   → 暴風雪官方網頁


【2.5】命中公式(2) -- 非二元法術(Non-Binary spells)
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【施放法術】→【判定有無命中】→(有)→【依目標「平均抵抗率」判定目標抵抗多少%】
               ↘(無)→【不命中】(顯示為抵抗)
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不同於二元法術的完全抵抗,抗性在非二元法術中的表現方式是「部份低抗」,依照目標的抗性,系統判定相對的部份抵抗,部份抵抗會有5種固定的抵抗層級,分別是0%、25%、50%、75%、100%抵抗。

當你的目標對你的法術的抵抗比率是50%(期望值),不代表你所有法術(非二元法)都只餘下一半傷害,還是會有0% 25% 50% 75%等等的抵抗比例的。只是表示在長期戰鬥中的平均抗率是50%,理論上越長時間的戰鬥表現出來的抵抗越接近期望值。

  這裏是暴風雪關於非二元法的實例﹕

   當寒冰箭被抵抗後,法師 Eyonix 對Yeti of Doom施放火球術。
   法師Eyonix依然是穿著+6%命中率的裝備。


  系統會作出以下的計算:

   0.83命+0.06命中= 0.89命中﹔
   系統會骰出0~1,當點數少於0.89時,火球術命判定為命中,
   接下來會按「平均抵抗率」骰出做成多少「部份抵抗」

   → 暴風雪官方藍帖
   → 暴風雪官方網頁

3. 抗性/平均抵抗率
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【3.1】抗性
如果目標比施法者高1等級,會有5~8點的抗性加乘,這意味於團隊副本時BOSS會額外獲得15~24點抗性:
 敵人等級  對你的法術抗性
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 高1級    5~8點
 高2級    10~16點
 高3級    15~24點
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 → WoWWiki -- Formulas:Magical resistance


【3.2】平均抵抗率
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平均抵抗率=(目標抗性 / (施法者等級 * 5)) * 75%
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應用以上公式,可以推論出TBC設定下,玩家在團隊副本王要撐的抗性上限(平均75%抵抗):

 [(N-15)/ (73*5)]*75% = 75%
 N-15=365
 N=380

 所以推論出TBC的RAID抗性上限是380~389(等級修正)左右

至於70級PVP的話(當然實際上不太會有人穿抗裝PVP,純參考),可以推算出平均抗性如下:
 抗性    平均抵抗率
 ==============
 350     75%
 233     50%
 116     25%
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【3.3】穿透
穿透的解釋很清晰:「降低目標對你的抗性」。

抗性的下限是0,所以不會發生借助「法術穿透」將目標的降性變負,從而增加傷害的情況。所以,面對零抗性的目標,法術穿透是徒增的數值。相對抗性裝備也是一樣,某些場合可能要求高抗性的裝備,但是平常你無事不會穿。

現時設定下法術穿透力的來源有幾種﹕裝備、天賦、寶石、附魔、技能。
天賦方面例如法師奧系第一層「秘法精妙2/2」,此天賦直接反映在人物屬性欄(10點的法術穿透)﹔技能方面例如術士的元素詛咒、暗影詛咒等等。




不要再以為冰法與法術穿透無關了~
世界之樹  一個躲在角落畫圈圈的法師 飛花


轉自巴哈:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05219&snA=213127&locked=F&tnum=42&subbsn=0&Bpage=1&author=loose

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