滿好聽的......電影看起來也粉不錯....
8.17.2007
8.13.2007
毒牙直接打四王bug打法
8.09.2007
控場巨集
http://mimi-qfatcat.blogspot.com/2007/08/blog-post_904.html
以往的控場(變羊、束縛不死生物、媚惑、恐懼...etc)
都必須切換現在的目標,再對目標施放法術
在小副本或是怪少的地方很簡單
但是在怪多的時候,有些時候慢個一秒控場就會導致滅團
所以在tbc的時候,bz新增了一個巨集語法【focus】
focus
顧名思義就是聚焦、焦點的意思
/focus 這個指令,
會把你現在目標的怪設為監視目標
而你切換現階段目標時,此監試目標並不會改變
所以你可以用另外一個巨集來對監視目標下指令
例如:
現在有A、B兩隻怪
若我控場目標是B,要打的怪是A
我可以先按第一個巨集,將B設為監視目標,並且將他變羊
然後開始攻擊A目標,
此時不幸B的控場突然醒了過來
我不需要切換目標到B,只要按下第二個巨集
他會直接將B(我先前設定的監視目標)進行控場(變羊)
這樣我就可以在不切換目標的前提下,同時打怪跟變羊。
這樣設定的好處有很多
卡拉贊的二王,小怪群中有需要牧師進行束縛不死生物來控場
但是牧師基本上是需要全神貫注來顧好MT
如果在控場目標醒的時候,需要花時間去找目標再束縛,
然後再花時間找到MT再補血
其中慢個一兩秒很可能就導致滅團
所以如果使用這個巨集,
在自己的控場目標脫離控場,或是需要補束縛的時候,
不需要切換目標就能達成,會變的非常方便。
以下是巨集的寫法
--------------
基本上,我們會需要用到兩個巨集
請直接複製貼上即可
以牧師為範例,其他職業可以將束縛不死生物改成自己使用的控場技能
巨集一
/clearfocus
/focus [target=focus,noexists] target; [target=focus,dead] target
/cast [target=focus,harm] 束縛不死生物
巨集說明
清除現階段監試目標
將現階段的目標設定為監視目標
施放 束縛不死生物
---
巨集二
/focus [target=focus,noexists] target; [target=focus,dead] target
/cast [target=focus,harm] 束縛不死生物
巨集說明
跟巨集一相同,但不清除現有focus目標
若現階段無監試目標,則將設定現在目標為監視目標
施放 束縛不死生物
-----------
使用方法
甲設現再有A B二怪,A是王,B是需要控場的怪
先確認好自己要控場的怪以後,按一下巨集一
此時將會施放控場技能,請務必按ESC中斷(或在施法距離外按此巨集也可以)
第一個動作只是為了要設定你現在的目標,
如果是要以控場開場,就可以直接按此巨集不需要中斷
設定好focus目標之後,
切換目標回A(或MT),需要對B目標作控場時,
只需要按一下巨集二即可(請務必確定自己與B的距離是在該技能的施法距離內)
需要對B補控場時,只需要再按一下巨集二即可,無需切換任何目標
____________________________________________
法師專用
#showtooltip 變羊術
/clearfocus [target=focus,dead]
/clearfocus [target=focus,noexists]
/focus [nobutton:2]
/focus [target=focus,noexists,button:2]
/cast [target=focus,button:2] 變羊術; 變羊術
/script SendChatMessage("正在對 "..UnitName("focus").." 變羊龜","SAY");
正在對 XXX 變羊
左鍵點擊將『眼前的目標』設定為『監控的目標』並使用變烏龜術。
若以右鍵點擊,則直接對『監控的目標』使用變烏龜術
(若『監控的目標』已死亡或不存在,會自動將『眼前的目標』設定為『監控的目標』)。
透過這樣的實作之後,
只需要在第一次進行變型的時候注視著該目標,第二次之後就不必轉頭去看也能夠直接進行變形。
注意要對監控目標變形的話
是對巨集按右鍵喔
若要清除監控目標
只需要在沒有目標的時候左鍵點一下巨集即可
我忘記變羊的法術名稱是『變形術』還是『變型術』了...
請你自己修改
也可以改成變豬術
__________________________________________________________
協助第2位隊友進行攻擊
/assist party1
都必須切換現在的目標,再對目標施放法術
在小副本或是怪少的地方很簡單
但是在怪多的時候,有些時候慢個一秒控場就會導致滅團
所以在tbc的時候,bz新增了一個巨集語法【focus】
focus
顧名思義就是聚焦、焦點的意思
/focus 這個指令,
會把你現在目標的怪設為監視目標
而你切換現階段目標時,此監試目標並不會改變
所以你可以用另外一個巨集來對監視目標下指令
例如:
現在有A、B兩隻怪
若我控場目標是B,要打的怪是A
我可以先按第一個巨集,將B設為監視目標,並且將他變羊
然後開始攻擊A目標,
此時不幸B的控場突然醒了過來
我不需要切換目標到B,只要按下第二個巨集
他會直接將B(我先前設定的監視目標)進行控場(變羊)
這樣我就可以在不切換目標的前提下,同時打怪跟變羊。
這樣設定的好處有很多
卡拉贊的二王,小怪群中有需要牧師進行束縛不死生物來控場
但是牧師基本上是需要全神貫注來顧好MT
如果在控場目標醒的時候,需要花時間去找目標再束縛,
然後再花時間找到MT再補血
其中慢個一兩秒很可能就導致滅團
所以如果使用這個巨集,
在自己的控場目標脫離控場,或是需要補束縛的時候,
不需要切換目標就能達成,會變的非常方便。
以下是巨集的寫法
--------------
基本上,我們會需要用到兩個巨集
請直接複製貼上即可
以牧師為範例,其他職業可以將束縛不死生物改成自己使用的控場技能
巨集一
/clearfocus
/focus [target=focus,noexists] target; [target=focus,dead] target
/cast [target=focus,harm] 束縛不死生物
巨集說明
清除現階段監試目標
將現階段的目標設定為監視目標
施放 束縛不死生物
---
巨集二
/focus [target=focus,noexists] target; [target=focus,dead] target
/cast [target=focus,harm] 束縛不死生物
巨集說明
跟巨集一相同,但不清除現有focus目標
若現階段無監試目標,則將設定現在目標為監視目標
施放 束縛不死生物
-----------
使用方法
甲設現再有A B二怪,A是王,B是需要控場的怪
先確認好自己要控場的怪以後,按一下巨集一
此時將會施放控場技能,請務必按ESC中斷(或在施法距離外按此巨集也可以)
第一個動作只是為了要設定你現在的目標,
如果是要以控場開場,就可以直接按此巨集不需要中斷
設定好focus目標之後,
切換目標回A(或MT),需要對B目標作控場時,
只需要按一下巨集二即可(請務必確定自己與B的距離是在該技能的施法距離內)
需要對B補控場時,只需要再按一下巨集二即可,無需切換任何目標
____________________________________________
法師專用
#showtooltip 變羊術
/clearfocus [target=focus,dead]
/clearfocus [target=focus,noexists]
/focus [nobutton:2]
/focus [target=focus,noexists,button:2]
/cast [target=focus,button:2] 變羊術; 變羊術
/script SendChatMessage("正在對 "..UnitName("focus").." 變羊龜","SAY");
正在對 XXX 變羊
左鍵點擊將『眼前的目標』設定為『監控的目標』並使用變烏龜術。
若以右鍵點擊,則直接對『監控的目標』使用變烏龜術
(若『監控的目標』已死亡或不存在,會自動將『眼前的目標』設定為『監控的目標』)。
透過這樣的實作之後,
只需要在第一次進行變型的時候注視著該目標,第二次之後就不必轉頭去看也能夠直接進行變形。
注意要對監控目標變形的話
是對巨集按右鍵喔
若要清除監控目標
只需要在沒有目標的時候左鍵點一下巨集即可
我忘記變羊的法術名稱是『變形術』還是『變型術』了...
請你自己修改
也可以改成變豬術
__________________________________________________________
協助第2位隊友進行攻擊
/assist party1
轉載: 關於二元法術、法術命中、抗性、抵抗率、法術穿透
http://mimi-qfatcat.blogspot.com/2007/08/blog-post_8337.html
前言 : 對於法術穿透有疑問、說冰法不用穿透、不知什麼是二元法的巴友們,希望這篇文章可以幫你們掌握多點資訊,希望內容沒有太多錯誤,有錯請指點,謝謝 ^^"
1. 二元法術(Binary Spells) / 非二元法術(Non-binary Spells)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
二元法術是指除了做成傷害外,附帶「非傷害效果」的法術,例如寒冰箭(緩速)、衝擊波(暈眩)、死亡纏繞(恐懼)等等。下面兩篇會有說到,二元法一是做成完整傷害,一是完全被抵抗,不會發生部份被抵抗的情況。附帶一提,二元法術從額外法傷加乘的效果中會扣減5%。
而其他只有純傷害的法術,一般稱為「非二元法術(Non-binary Spells)」或者「純傷害法術(Pure Damage Spells)」,例如火球術、冰霜長矛(TBC法師新技能)、暗影箭。這些非二元法術會因為目標的抗性,發生部份被抵抗的清況。
關於非二元法術,有人問到﹕「火球在天賦加持下可以擊暈、灼燒可以附加火焰易傷等等的非傷害效果,那怎判定?」在這裏我的見解是﹕「經由天賦附加的額外效果,不會影響法術本身變為二元法術。」
二元/非二元這兩類別可以將所有法術歸類,當然法術還是有其他不同層面的分辨,或者舉幾個例子說明﹕
二元的 直接傷害法術 -- 寒冰箭
二元的 直接範圍傷害法術 -- 冰錐術
二元的 引導型傷害法術 -- 精神鞭笞
非二元的 直接傷害法術 -- 暗影箭、秘法衝擊、灼燒、冰霜長矛
非二元的 持續傷害法術 -- 痛苦詛咒、腐蝕術
非二元的 引導型傷害法術 -- 秘法飛彈
非二元的 引導型範圍傷害法術 -- 暴風雪
非二元的 混合型傷害法術 -- 火球術、炎爆術、獻祭 (這裏的都是直傷+持續傷害)
2. 法術命中
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【2.1】法術命中基礎
當使用魔法攻擊時,有兩種數值影響你的法術是否被抵抗,第一種是「命中率」(受施法者法術命中率、目標等級影響),無論你的裝備/天賦提供了多大量的命中 加乘也好,你的命中率也不能到達100%,因為命中系統設定了上限是99%,在這層面你的目標最低限度還有1%的還會抵抗你的法術。另一種是「抗性」(受 目標抗性裝備、施法者穿透力、目標等級影響),這數值會使你的法術被部份抵抗或者完全抵抗。
【2.2】命中率
基礎命中率取自施法者和目標的等級差異,等級差距對命中的系數修正如下:
敵人等級 你的法術基礎命中(%)
========================
低3級 99%
低2級 98%
低1級 97%
同等級 96%
高1級 95%
高2級 94%
高3級 83%(對怪物)|87%(對玩家)
高4級 72%(對怪物)|80%(對玩家)
每再高1級 -11%(對怪物)|-7%(對玩家)
-------------------------
經過等級比較取得基礎命中率後,系統就會按施法者的裝備做調整,當施法者有+1%命中的裝備就+1%,+2%就+2 如此類推...
至於裝備提供的「法術命中等級」:
--------------------
每12.6法術命中等級 = 1%法術命中。
→ 暴風雪官方藍帖
--------------------
應用在團隊副本中,骷髏級BOSS其實是 封頂+3等,以現在TBC的現況來說就是70+3=73等級。也就是說大家在RAID團隊副本王時,基礎命中只有83%,比上限99%少16%,所以理論上法術命中等級要有201.6才能達到上限。
【2.3】抗性/平均抵抗率
系統會按照目標「抗性」(受目標抗性裝備、施法者穿透力、目標等級影響),計算出「平均抵抗率」,這個「平均抵抗率」的上限是75%,關於詳細的內容,在下一篇再仔細討論。
【2.4】命中公式(1) -- 二元法術(Binary spells)
---------------------------------
【施放法術】→【判定是否命中】→(是)→【命中並造成全部傷害】
↘(否)→【抵抗】
---------------------------------
二元法術不是「全中」就是「全抵抗」,沒有部分抵抗的情況存在。所以有極多人揚言說冰法(冰箭屬二元法術)不用理會「穿透力」,目標抗性對冰法起不了作用 云云,其實這是極點的錯誤,因為二元法會將「命中率*抗性平均抵抗率」混合計算成一個值,影響二元法的命中與否。(就是上述公式中【判定是否命中】的部 份,就已經算入抗性平均抵抗率,從而產生影響)
最有力的證據就是官方的例子:
60級法師Eyonix 對 Yeti of Doom (63級怪物) 施放寒冰箭。
Eyonix 穿著的裝備含有+6%命中率的加乘。
而Yeti of Doom 對Eyonix 的冰系法術有50%的抵抗率。
系統會作出以下的計算(命中率*抗性平均抵抗率):
0.83命中(對高3級怪物的預設命中率)+0.06(裝備加乘)=0.89命中(89%)
0.89命中 * 50%(平均50%被抵抗) = 0.445
系統會骰出0~1,當點數少於0.445時,寒冰箭會擊中目標並做成完整傷害。
相反,就會被完全抵抗。
→ 暴風雪官方藍帖
→ 暴風雪官方網頁
【2.5】命中公式(2) -- 非二元法術(Non-Binary spells)
-----------------------------------------
【施放法術】→【判定有無命中】→(有)→【依目標「平均抵抗率」判定目標抵抗多少%】
↘(無)→【不命中】(顯示為抵抗)
-----------------------------------------
不同於二元法術的完全抵抗,抗性在非二元法術中的表現方式是「部份低抗」,依照目標的抗性,系統判定相對的部份抵抗,部份抵抗會有5種固定的抵抗層級,分別是0%、25%、50%、75%、100%抵抗。
當你的目標對你的法術的抵抗比率是50%(期望值),不代表你所有法術(非二元法)都只餘下一半傷害,還是會有0% 25% 50% 75%等等的抵抗比例的。只是表示在長期戰鬥中的平均抗率是50%,理論上越長時間的戰鬥表現出來的抵抗越接近期望值。
這裏是暴風雪關於非二元法的實例﹕
當寒冰箭被抵抗後,法師 Eyonix 對Yeti of Doom施放火球術。
法師Eyonix依然是穿著+6%命中率的裝備。
系統會作出以下的計算:
0.83命+0.06命中= 0.89命中﹔
系統會骰出0~1,當點數少於0.89時,火球術命判定為命中,
接下來會按「平均抵抗率」骰出做成多少「部份抵抗」
→ 暴風雪官方藍帖
→ 暴風雪官方網頁
3. 抗性/平均抵抗率
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【3.1】抗性
如果目標比施法者高1等級,會有5~8點的抗性加乘,這意味於團隊副本時BOSS會額外獲得15~24點抗性:
敵人等級 對你的法術抗性
========================
高1級 5~8點
高2級 10~16點
高3級 15~24點
-------------------------
→ WoWWiki -- Formulas:Magical resistance
【3.2】平均抵抗率
-------------------------
平均抵抗率=(目標抗性 / (施法者等級 * 5)) * 75%
-------------------------
應用以上公式,可以推論出TBC設定下,玩家在團隊副本王要撐的抗性上限(平均75%抵抗):
[(N-15)/ (73*5)]*75% = 75%
N-15=365
N=380
所以推論出TBC的RAID抗性上限是380~389(等級修正)左右
至於70級PVP的話(當然實際上不太會有人穿抗裝PVP,純參考),可以推算出平均抗性如下:
抗性 平均抵抗率
==============
350 75%
233 50%
116 25%
--------------
【3.3】穿透
穿透的解釋很清晰:「降低目標對你的抗性」。
抗性的下限是0,所以不會發生借助「法術穿透」將目標的降性變負,從而增加傷害的情況。所以,面對零抗性的目標,法術穿透是徒增的數值。相對抗性裝備也是一樣,某些場合可能要求高抗性的裝備,但是平常你無事不會穿。
現時設定下法術穿透力的來源有幾種﹕裝備、天賦、寶石、附魔、技能。
天賦方面例如法師奧系第一層「秘法精妙2/2」,此天賦直接反映在人物屬性欄(10點的法術穿透)﹔技能方面例如術士的元素詛咒、暗影詛咒等等。
不要再以為冰法與法術穿透無關了~
世界之樹 一個躲在角落畫圈圈的法師 飛花
轉自巴哈:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05219&snA=213127&locked=F&tnum=42&subbsn=0&Bpage=1&author=loose
1. 二元法術(Binary Spells) / 非二元法術(Non-binary Spells)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
二元法術是指除了做成傷害外,附帶「非傷害效果」的法術,例如寒冰箭(緩速)、衝擊波(暈眩)、死亡纏繞(恐懼)等等。下面兩篇會有說到,二元法一是做成完整傷害,一是完全被抵抗,不會發生部份被抵抗的情況。附帶一提,二元法術從額外法傷加乘的效果中會扣減5%。
而其他只有純傷害的法術,一般稱為「非二元法術(Non-binary Spells)」或者「純傷害法術(Pure Damage Spells)」,例如火球術、冰霜長矛(TBC法師新技能)、暗影箭。這些非二元法術會因為目標的抗性,發生部份被抵抗的清況。
關於非二元法術,有人問到﹕「火球在天賦加持下可以擊暈、灼燒可以附加火焰易傷等等的非傷害效果,那怎判定?」在這裏我的見解是﹕「經由天賦附加的額外效果,不會影響法術本身變為二元法術。」
二元/非二元這兩類別可以將所有法術歸類,當然法術還是有其他不同層面的分辨,或者舉幾個例子說明﹕
二元的 直接傷害法術 -- 寒冰箭
二元的 直接範圍傷害法術 -- 冰錐術
二元的 引導型傷害法術 -- 精神鞭笞
非二元的 直接傷害法術 -- 暗影箭、秘法衝擊、灼燒、冰霜長矛
非二元的 持續傷害法術 -- 痛苦詛咒、腐蝕術
非二元的 引導型傷害法術 -- 秘法飛彈
非二元的 引導型範圍傷害法術 -- 暴風雪
非二元的 混合型傷害法術 -- 火球術、炎爆術、獻祭 (這裏的都是直傷+持續傷害)
2. 法術命中
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【2.1】法術命中基礎
當使用魔法攻擊時,有兩種數值影響你的法術是否被抵抗,第一種是「命中率」(受施法者法術命中率、目標等級影響),無論你的裝備/天賦提供了多大量的命中 加乘也好,你的命中率也不能到達100%,因為命中系統設定了上限是99%,在這層面你的目標最低限度還有1%的還會抵抗你的法術。另一種是「抗性」(受 目標抗性裝備、施法者穿透力、目標等級影響),這數值會使你的法術被部份抵抗或者完全抵抗。
【2.2】命中率
基礎命中率取自施法者和目標的等級差異,等級差距對命中的系數修正如下:
敵人等級 你的法術基礎命中(%)
========================
低3級 99%
低2級 98%
低1級 97%
同等級 96%
高1級 95%
高2級 94%
高3級 83%(對怪物)|87%(對玩家)
高4級 72%(對怪物)|80%(對玩家)
每再高1級 -11%(對怪物)|-7%(對玩家)
-------------------------
經過等級比較取得基礎命中率後,系統就會按施法者的裝備做調整,當施法者有+1%命中的裝備就+1%,+2%就+2 如此類推...
至於裝備提供的「法術命中等級」:
--------------------
每12.6法術命中等級 = 1%法術命中。
→ 暴風雪官方藍帖
--------------------
應用在團隊副本中,骷髏級BOSS其實是 封頂+3等,以現在TBC的現況來說就是70+3=73等級。也就是說大家在RAID團隊副本王時,基礎命中只有83%,比上限99%少16%,所以理論上法術命中等級要有201.6才能達到上限。
【2.3】抗性/平均抵抗率
系統會按照目標「抗性」(受目標抗性裝備、施法者穿透力、目標等級影響),計算出「平均抵抗率」,這個「平均抵抗率」的上限是75%,關於詳細的內容,在下一篇再仔細討論。
【2.4】命中公式(1) -- 二元法術(Binary spells)
---------------------------------
【施放法術】→【判定是否命中】→(是)→【命中並造成全部傷害】
↘(否)→【抵抗】
---------------------------------
二元法術不是「全中」就是「全抵抗」,沒有部分抵抗的情況存在。所以有極多人揚言說冰法(冰箭屬二元法術)不用理會「穿透力」,目標抗性對冰法起不了作用 云云,其實這是極點的錯誤,因為二元法會將「命中率*抗性平均抵抗率」混合計算成一個值,影響二元法的命中與否。(就是上述公式中【判定是否命中】的部 份,就已經算入抗性平均抵抗率,從而產生影響)
最有力的證據就是官方的例子:
60級法師Eyonix 對 Yeti of Doom (63級怪物) 施放寒冰箭。
Eyonix 穿著的裝備含有+6%命中率的加乘。
而Yeti of Doom 對Eyonix 的冰系法術有50%的抵抗率。
系統會作出以下的計算(命中率*抗性平均抵抗率):
0.83命中(對高3級怪物的預設命中率)+0.06(裝備加乘)=0.89命中(89%)
0.89命中 * 50%(平均50%被抵抗) = 0.445
系統會骰出0~1,當點數少於0.445時,寒冰箭會擊中目標並做成完整傷害。
相反,就會被完全抵抗。
→ 暴風雪官方藍帖
→ 暴風雪官方網頁
【2.5】命中公式(2) -- 非二元法術(Non-Binary spells)
-----------------------------------------
【施放法術】→【判定有無命中】→(有)→【依目標「平均抵抗率」判定目標抵抗多少%】
↘(無)→【不命中】(顯示為抵抗)
-----------------------------------------
不同於二元法術的完全抵抗,抗性在非二元法術中的表現方式是「部份低抗」,依照目標的抗性,系統判定相對的部份抵抗,部份抵抗會有5種固定的抵抗層級,分別是0%、25%、50%、75%、100%抵抗。
當你的目標對你的法術的抵抗比率是50%(期望值),不代表你所有法術(非二元法)都只餘下一半傷害,還是會有0% 25% 50% 75%等等的抵抗比例的。只是表示在長期戰鬥中的平均抗率是50%,理論上越長時間的戰鬥表現出來的抵抗越接近期望值。
這裏是暴風雪關於非二元法的實例﹕
當寒冰箭被抵抗後,法師 Eyonix 對Yeti of Doom施放火球術。
法師Eyonix依然是穿著+6%命中率的裝備。
系統會作出以下的計算:
0.83命+0.06命中= 0.89命中﹔
系統會骰出0~1,當點數少於0.89時,火球術命判定為命中,
接下來會按「平均抵抗率」骰出做成多少「部份抵抗」
→ 暴風雪官方藍帖
→ 暴風雪官方網頁
3. 抗性/平均抵抗率
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【3.1】抗性
如果目標比施法者高1等級,會有5~8點的抗性加乘,這意味於團隊副本時BOSS會額外獲得15~24點抗性:
敵人等級 對你的法術抗性
========================
高1級 5~8點
高2級 10~16點
高3級 15~24點
-------------------------
→ WoWWiki -- Formulas:Magical resistance
【3.2】平均抵抗率
-------------------------
平均抵抗率=(目標抗性 / (施法者等級 * 5)) * 75%
-------------------------
應用以上公式,可以推論出TBC設定下,玩家在團隊副本王要撐的抗性上限(平均75%抵抗):
[(N-15)/ (73*5)]*75% = 75%
N-15=365
N=380
所以推論出TBC的RAID抗性上限是380~389(等級修正)左右
至於70級PVP的話(當然實際上不太會有人穿抗裝PVP,純參考),可以推算出平均抗性如下:
抗性 平均抵抗率
==============
350 75%
233 50%
116 25%
--------------
【3.3】穿透
穿透的解釋很清晰:「降低目標對你的抗性」。
抗性的下限是0,所以不會發生借助「法術穿透」將目標的降性變負,從而增加傷害的情況。所以,面對零抗性的目標,法術穿透是徒增的數值。相對抗性裝備也是一樣,某些場合可能要求高抗性的裝備,但是平常你無事不會穿。
現時設定下法術穿透力的來源有幾種﹕裝備、天賦、寶石、附魔、技能。
天賦方面例如法師奧系第一層「秘法精妙2/2」,此天賦直接反映在人物屬性欄(10點的法術穿透)﹔技能方面例如術士的元素詛咒、暗影詛咒等等。
不要再以為冰法與法術穿透無關了~
世界之樹 一個躲在角落畫圈圈的法師 飛花
轉自巴哈:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05219&snA=213127&locked=F&tnum=42&subbsn=0&Bpage=1&author=loose
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